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Roadmap e Futuro

Questa sezione copre la roadmap di sviluppo, le fasi completate, le funzionalità post-lancio, gli strumenti della community, la visione a lungo termine e il lore come vantaggio competitivo.

→ vedi Strategia Avanzata — Panoramica per il framework strategico e le fazioni. → vedi Ottimizzazione Flotta e Controllo Territoriale per conquista, difesa e governance.


La decisione di costruire questa versione di SAGE nacque dopo un raduno del team al Breakpoint 2024. L’intenzione iniziale era rilasciare SAGE entro giugno 2025.

Il principale ritardo è attribuibile alla costruzione di Star Frame da zero. Star Frame è il framework personalizzato su cui è costruita questa versione di SAGE, e il suo sviluppo ha richiesto più tempo del previsto.

Parallelamente, Holosim — originariamente concepito come tutorial a zero fee da sviluppare insieme a SAGE — maturò più velocemente del previsto, mentre SAGE progredì più lentamente del previsto.

La sequenza di rilascio ufficiale comunicata dal team è:

  1. Zink Dashboard
  2. Pulizia del debito tecnico
  3. Holosim Capitolo 2
  4. Patch UE5
  5. SAGE PTR (Public Test Realm)

SAGE PTR prima di Zink Genesis, mainnet concomitante: Il PTR di SAGE arriverà prima dell’evento Zink genesis. Il mainnet di SAGE si lancerà in concomitanza con il mainnet di Zink.

PTR (Public Test Realm, non “Public Test Release”) — pre-alpha testing: non privo di bug, ma giocabile.

Modalità di accesso: Il PTR parte da zero per tutti. Ogni giocatore riceve 1 milione di Atlas fittizzi e può acquistare navi. Non è possibile usare asset mainnet. L’esperienza sarà simile a Holosim: connessione wallet, ricezione di un bundle iniziale (Atlas R4, risorse, ecc.) e avvio del gioco.

Infrastruttura tecnica: Il PTR girerà su AtlasNet (Zink testnet), gratuitamente. Le strutture dati del PTR saranno uguali o molto simili alla versione live finale.

Transizione PTR → Live: La transizione richiederà “un tempo considerevole”. L’aspettativa è che le cose si rompano, le meccaniche non funzionino come previsto, e il feedback verrà raccolto e integrato.

Fasi di sviluppo completate (timeline progressiva)

Sezione intitolata “Fasi di sviluppo completate (timeline progressiva)”
FaseDescrizioneFonte
Phase 1Programma registrato sulla blockchain dichiarato “feature complete”. Port di SAGE essenzialmente completo.End of Year Town Hall 2025
Phase 2La grande maggioranza dei sistemi costruita. Rimanevano UI, testing e “l’ultimo 20%”.Builder Hour agosto 2025
Phase 3Tutte le funzionalità operanti con tooling di sviluppo: combat, crafting, habs, council rank.Atlas Brew 187
Phase 4Brett (VP Engineering) confermò che “tutti i sistemi funzionano”: combat, controllo territoriale, crafting habs, ship components, council rank, claim stakes.Atlas Brew 192
Phase 5Primo demo interno mostrato al team Automata. Esperienza descritta come “magica, illuminante in senso positivo”.Economic Forum gennaio 2026
Phase 6SAGE deployato sulla testnet Zink. Il team iniziò a giocare. Fase di polishing e bug fixing.Lore Keepers 18
Phase 7PTR interno attivo. Feedback interno molto positivo: “molto diverso da SAGE”.Atlas Brew 193
Phase 8Passaggio UI/UX maggiore in corso, aggiornamenti mappa galattica. Nessun blocking issue o showstopper.Lore Keepers 19
RuoloNomeResponsabilità
Lead DeveloperXNR/EveLead developer
Senior Web DirectorJimSupervisione di tutti i prodotti web incluso SAGE
VP of EngineeringBrett”Source of truth per tutto riguardo le meccaniche”
CPO (Chief Product Officer)Danny FloydFonte per il game design
Game DesignerChipLavoro di design descritto come “abbastanza profondo”
Lore LayerJoseCostruzione del layer narrativo
Dev Team MembersZenor, Jerry, Ryan MaroMembri del team di sviluppo

Sistema di reputazione inter-fazione con ostilità NPC

Sezione intitolata “Sistema di reputazione inter-fazione con ostilità NPC”

Un sistema di reputazione inter-fazione è pianificato che determinerà quanto velocemente gli NPC diventano ostili verso il giocatore.

Sistema di quest — diverso da Holosim, con Zink XP

Sezione intitolata “Sistema di quest — diverso da Holosim, con Zink XP”

Un sistema di quest è in fase di pianificazione. Le quest saranno diverse da quelle di Holosim e premieranno Zink XP (non direttamente Atlas), collegando la progressione al nuovo ecosistema blockchain.

Gli elementi PVE presenti in Holosim sono attesi anche in SAGE. Boss battle, mostri e creature sono pianificati per le zone a rischio medio e alto in Unreal Engine 5, collegati alla mappa espansa di SAGE.

La visione a lungo termine include fazioni NPC dotate di intelligenza artificiale, con wallet, asset e tratti di personalità propri. Questa feature non è confermata — rappresenta una visione futura.

Grinding di reputazione con fazioni minori — theory crafting

Sezione intitolata “Grinding di reputazione con fazioni minori — theory crafting”

AVVERTENZA: Le seguenti informazioni sono classificate come theory crafting. Non sono confermate come feature di gioco.

Il grinding di reputazione con fazioni minori potrebbe sbloccare: ricette di crafting specifiche per fazione, tecnologie uniche, quest speciali, luoghi ad accesso limitato, oggetti esclusivi, eventi esclusivi.

Le fazioni minori menzionate sono: Jorvik pirates (pirati), ECOS (Earth Conscious Ontological Society — terroristi, anche le forze ostili che controllano i sistemi neutrali), Graph (organizzazione di ricerca) e Iris Academy (accademia).

L’Umbra Court è una fazione di creature d’ombra parassite dal pianeta Anderea, situato nella zona ad alto rischio vicino alla Catastrofe. Le loro caratteristiche principali:

  • Società stratificata che rispecchia la cultura Sogmiana
  • Leader: il “Twilight Lord” — in realtà un Photoli che si spaccia per una divinità
  • Commercio: scambiano rayanite e materia organica — un ingrediente di crafting leggendario usato per le augmentazioni dei membri dell’equipaggio

12. Strumenti della community e risorse per il theory crafting

Sezione intitolata “12. Strumenti della community e risorse per il theory crafting”

SAGE Editor Suite (ses.staratlas.com): Strumenti di sviluppo SAGE pubblici e open-source. Include: configuratore di navi, simulatore di combattimento, sistema council rank, simulatore claim stake, simulatore crafting habs, alberi di ricette di crafting.

Aephia Industries (ses.aephia.com): Galia viewer, analytics territoriali, explorer di claim stake, explorer di ricette, simulatore di mappa regionale.

BV’s AI Knowledge Base: Knowledge base basata su NotebookLM contenente tutte le informazioni su SAGE.

EFIA SAGE Guide: Guida pubblicata con regioni, warplane e altro.

Ecomara Group: Gruppo lanciato per contribuire a definire SAGE.

Galaxy è la piattaforma dati in sviluppo che permetterà ai builder di connettersi per ottenere dati di gioco invece di interrogare la blockchain direttamente via RPC. Tutti i programmi saranno nuovi rispetto a SAGE precedente — i builder di strumenti della community dovranno ricostruire completamente i loro strumenti.


13. La visione a lungo termine — SAGE come economia persistente

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SAGE non è solo un gioco — è un’economia persistente su blockchain con asset di proprietà reale, regole di mercato emergenti e governance evolutiva.

Tutti gli asset saranno auto-teletrasportati alla CSS (Central Space Station) prima della migrazione, gratuitamente. La transizione avverrà con un semplice clic.

Regole di persistenza delle starbase:

  • Tutti i tier delle starbase persistono attraverso la migrazione
  • Il progresso parziale verso il tier successivo viene resettato a zero
  • Le starbase T5 eseguono la cattura automatica dei sistemi core
  • Le starbase phantom/effimere NON persistono attraverso la migrazione

Conversione dell’XP: L’XP attuale sarà convertito in punti abilità. La formula di conversione non è ancora definita.

Chi ha accumulato XP nel precedente SAGE ha un vantaggio al lancio: l’XP accumulato pre-livella l’account. Chi ha starbase T5 al lancio controlla automaticamente intere regioni. Chi ha studiato le meccaniche e pianificato la build di ricerca prima del PTR parte con una settimana di vantaggio operativo rispetto a chi scopre SAGE al lancio.

Avvertenza sulle claim stake: Nuove vendite di claim stake inizieranno con il lancio del PTR. Il team ha esplicitamente avvertito di non acquistare claim stake a prezzi premium perché nuovo inventario sarà disponibile.


La narrativa di Star Atlas non è separata dal gameplay — è intrecciata con la struttura delle fazioni, le meccaniche territoriali e le funzionalità future. Comprendere il lore dà al giocatore consapevolezza su dove il gioco sta andando e perché certe decisioni di design hanno la forma che hanno.

La configurazione della galassia — tre fazioni, 69 regioni distribuite equamente, il Council of Peace come arbitro — è il risultato diretto della Guerra di Convergenza. Questa guerra non è solo background narrativo: spiega perché la galassia è strutturata nel modo in cui è, perché il Council of Peace esiste come entità di governance, e perché le meccaniche territoriali sono progettate per creare conflitto senza distruzione totale.

I Sogmiani furono la fazione che cambiò le sorti della guerra. Ridotti da miliardi a 10.000 individui, costruirono la nave Titano “Last Stand” e formarono l’alleanza del Consorzio ONI insieme a Punaab, Mierese e Photoli. Dopo aver vinto la guerra, scrissero il trattato della pace e cedettero volontariamente la maggior parte delle loro forze alla nuova istituzione del Council of Peace.

L’Accordo (The Accord) è l’ultimo libro del Maharog e descrive la creazione del Council of Peace e dello Star Atlas (il percorso stellare). Rappresenta il punto narrativo chiave che definisce le regole politiche del mondo di gioco.

Il lore di SAGE è in espansione attiva. Alcune direzioni narrative hanno implicazioni meccaniche dirette:

Zona di rischio medio e frammentazione politica: La zona di rischio medio è politicamente frammentata a causa degli eventi della Guerra di Convergenza e della colonizzazione. Le regioni SAGE espanse aprono la porta a complessità politica significativa, con spazio per conflitti locali, alleanze temporanee e dinamiche di potere non lineari.

La Catastrofe (Cataclysm): La zona ad alto rischio è geograficamente vicina alla Catastrofe — un evento o un luogo nel lore che attrae le creature dell’Umbra Court. La connessione narrativa tra la zona più pericolosa della galassia e queste entità suggerisce che le feature PVE post-lancio saranno concentrate in questa area.

Le fazioni minori come layer di profondità futura

Sezione intitolata “Le fazioni minori come layer di profondità futura”

Le quattro fazioni minori menzionate nel theory crafting — Jorvik, ECOS, Graph, Iris Academy — rappresentano quattro archetipi distinti, ciascuno con una funzione narrativa e meccanica differente:

Fazione minoreArchetipoFunzione narrativa potenziale
Jorvik piratesPirati/brigantiFonte di rischio nelle rotte di trasporto, possibile alleato per il gioco asimmetrico
ECOS (Earth Conscious Ontological Society)TerroristiForza ostile nei sistemi neutrali — già presente nel gioco come NPE da sconfiggere per reclamare i sistemi neutrali
GraphOrganizzazione di ricercaFornitore di tecnologie avanzate e ricette esclusive tramite grinding di reputazione
Iris AcademyAccademiaFornitrice di formazione specializzata, possibilmente collegata al sistema di carriere

La coerenza tra queste fazioni — pirati, terroristi, ricercatori, accademia — suggerisce un sistema di reputazione stratificato in cui ogni tipo di attività (combattimento, espansione territoriale, ricerca, istruzione) ha la propria fazione minore di riferimento.


Questa checklist sintetizza le azioni prioritarie al momento del lancio del PTR, ordinate per impatto strategico.

  1. Scegliere la fazione tenendo conto del rapporto giocatori/territori al momento del lancio, non solo dell’identità tematica preferita.

  2. Avviare immediatamente i percorsi sequenziali critici per gli obiettivi a lungo termine: Ship Class (se Pilot), Crafting Class (se Crafter), Mining Hardness (se Miner), Regional Tiers di Data Running (se Data Runner).

  3. Sbloccare Security Zone Access (primo livello) — accesso alle zone a rischio medio. Questo singolo sblocco aumenta il rendimento di quasi tutte le attività.

  4. Familiarizzare con l’interfaccia — la struttura a pannelli, le stat card come filtri, il workflow della barra superiore. Il tempo speso a capire l’interfaccia nelle prime ore evita inefficienze per settimane.

  5. Attivare le notifiche e (quando disponibile) configurare il supporto mobile per i segnali PRIORITY e SECURITY. Un giocatore che non può ricevere avvisi di attacco mentre è assente è strutturalmente vulnerabile.

  1. Dispiegare almeno una flotta scan-capable e impostare un ciclo di scansione sistematico. L’intelligence di risorse è un vantaggio immediato e composto.

  2. Aprire Galaxy Command e analizzare la distribuzione dei sistemi nelle prime sessioni. Identificare i sistemi King nella zona di interesse, i sistemi Core che proteggono il King, e i sistemi neutrali (ECOS) da conquistare nella sequenza corretta.

  3. Aggiungere ai preferiti (SAVE) in Galaxy Command i sistemi strategicamente rilevanti — sia obiettivi di espansione che sistemi da monitorare dei rivali.

  4. Se si è in una guild: Coordinare immediatamente la divisione dei percorsi sequenziali. Non duplicare gli sforzi su percorsi che un altro membro sta già avanzando; coprire invece i fronti non presidiati.

  1. Verificare il Council Rank rispetto ai concorrenti sulla leaderboard. Se ci si trova in posizione di svantaggio significativo, valutare se riallocare punti (con fee di reset) o mantenere la strategia attuale.

  2. Monitorare la distribuzione della fazione tramite le stat card di Galaxy Command. Se la propria fazione cresce troppo in numero di giocatori rispetto ai sistemi controllati, il rendimento ATLAS per giocatore diminuisce. Questo è il segnale per intensificare le campagne di conquista territoriale.

  3. Prepararsi alla transizione PTR → Live. Il PTR è un terreno di test, non la partita finale. Le meccaniche potrebbero cambiare. L’obiettivo del PTR è capire a fondo il sistema, non costruire una posizione permanente.