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Scanning delle Risorse

Questa sezione copre il sistema di scanning: il pannello Scan Control, le meccaniche operative, cosa scopre lo scanning e le strategie per massimizzare la copertura.

→ vedi L’Interfaccia di SAGE per la struttura generale dello schermo e la navigazione.


Lo scanning è il sistema di ricognizione e scoperta di risorse di SAGE. I giocatori usano flotte dotate di capacità di scansione per eseguire survey che localizzano depositi SDU (Survey Data Unit) e mappano la disponibilità di risorse sui corpi celesti. Il pannello Scan Control è il centro operativo da cui si gestiscono tutte le flotte abilitate alla scansione, si monitorano i timer di cooldown, e si coordinano campagne di survey sistematiche — senza mai abbandonare la mappa galattica.

Lo scanning è eseguito dalle flotte, non dalle singole navi. Una flotta con almeno una nave scan-capable può eseguire scansioni. Dopo ogni scansione, la flotta entra in un periodo di cooldown prima di poter scansionare di nuovo.

SDU (Survey Data Unit): Unità di dati di survey — oggetti scansionabili trovati sui corpi celesti che possono essere raccolti, usati o venduti. Sono il meccanismo centrale di scoperta di risorse in SAGE.


Il pannello Scan Control si apre cliccando l’icona Scan/Radar nella barra di navigazione superiore — quinta posizione da sinistra, tra Crafting ed Edifici.

Appare come overlay centrato sopra la mappa galattica. La mappa resta visibile dietro il pannello.

Pannello Scan Control con 13 flotte di scansione: riepilogo (Ready 7, Cooldown 6, Heavy 6), lista flotte con stato READY o timer di cooldown, posizione e numero navi per ciascuna

  • Titolo: “MY SCANS”
  • Sottotitolo: “SCAN CONTROL”
  • Conteggio totale: “13 SCAN FLEETS” — numero totale di flotte nel roster del giocatore con capacità di scansione
  • Descrizione: “Monitor scan-capable fleets from one recon uplink, separate ready hulls from cooldown traffic, and keep the next survey window clear without leaving command.”

Quattro stat card in una riga orizzontale. Funzionano sia come metriche di riepilogo che come filtri cliccabili.

CardValoreStile visivoSignificato
ALL13Neutro (predefinito)Numero totale di flotte nel roster del giocatore con capacità di scansione
READY7Sfondo verdeFlotte che possono eseguire una scansione immediatamente — nessun cooldown attivo
COOLDOWN6NeutroFlotte in cooldown di scansione, in attesa che il timer scada
HEAVY6NeutroFlotte che trasportano carichi di scansione pesanti

La somma di READY (7) e COOLDOWN (6) è uguale ad ALL (13): ogni flotta abilitata alla scansione è sempre in uno di questi due stati operativi.

La lista mostra due colonne principali:

  • FLEET (lato sinistro): Identità della flotta, posizione, composizione e attività corrente
  • SCAN STATUS (lato destro): Se la flotta è pronta a scansionare o il tempo di cooldown rimanente

Struttura di ogni riga:

  1. Miniatura della nave (silhouette visiva dell’identificatore della flotta)
  2. Nome della flotta (callsign a due parole, es. “Storm Jackal”, “Dust Choir”)
  3. Posizione: starbase o area corrente (le starbase usano il prefisso BCSS- seguito da un codice fazione e zona)
  4. Conteggio navi: “X SHIPS”
  5. Attività corrente: IDLE, DOCKED, MINING, SUB-WARP, o WARPING
  6. Stato scansione (allineato a destra): badge verde “READY” o timer di conto alla rovescia

Dati flotte osservate:

Nome flottaPosizioneNaviAttivitàStato scansione
Storm JackalUNKNOWN4 SHIPSIDLEREADY
Storm JackalBCSS-MUD-KING-014 SHIPSIDLEREADY
Dust ChoirBCSS-ONI-VEL-108 SHIPSDOCKED1M 225 (cooldown)
Quarry HymnASTEROID BELT K-1014 SHIPSMINING5M 225 (cooldown)
Violet WakeBCSS-ONI-HALO-845 SHIPSSUB-WARPREADY
Signal BloomBCSS-USTUR-LATTICE-8511 SHIPSDOCKED3M 345 (cooldown)
Cinder RelayBCSS-NEUTRAL-ARC-117 SHIPSIDLEREADY
Ember CoilBCSS-MUD-KING-0112 SHIPSWARPING2M 245 (cooldown)
Halo CourierBCSS-USTUR-MIRTH-223 SHIPSIDLEREADY

Osservazioni dai dati:

  • I nomi delle flotte non devono essere unici: due flotte “Storm Jackal” esistono in posizioni diverse.
  • La capacità di scansione non è limitata dall’attività: flotte in MINING, SUB-WARP e WARPING appaiono comunque nell’elenco.
  • La distribuzione geografica copre tutto il territorio galattico: MUD, ONI, USTUR e zone neutrali.

Lo scanning è un’azione a livello di flotta. Il giocatore seleziona una flotta abilitata alla scansione e avvia una scansione dal pannello Scan Control o dalla vista dettaglio della flotta. La scansione survey l’area intorno alla posizione corrente della flotta.

Principi chiave:

  • Lo scanning è eseguito dalla flotta nel suo insieme, non dalle singole navi
  • Il risultato dipende dalla posizione: cinture di asteroidi, zone orbitali e regioni di deep space hanno profili di risorse diversi
  • Dopo una scansione, la flotta entra in cooldown ma può continuare tutte le altre attività (mining, warping, docking)
  • Lo scanning è indipendente dall’attività della flotta: una flotta in MINING può avere il cooldown di scansione che scorre in parallelo con l’operazione di mining

Sistema a 5 stelle per la valutazione delle risorse

Sezione intitolata “Sistema a 5 stelle per la valutazione delle risorse”

La mappa galattica usa un sistema a 5 stelle per le risorse scoperte tramite scanning. Quando si visualizzano i corpi celesti sulla mappa, la ricchezza delle risorse appare come una valutazione in stelle (da 1 a 5), fornendo un indicatore visivo rapido del valore di una posizione per l’estrazione.

Questo sistema informa direttamente le decisioni su dove posizionare claim stake e flotte di mining.

Lo scanning è possibile anche nelle zone sicure dove il combattimento è bloccato. Nelle zone sicure, nessuna fazione avversaria può entrare, muoversi, eseguire sub-warp o warp, e il combattimento è completamente bloccato — ma lo scanning è esplicitamente consentito.

I giocatori possono quindi condurre operazioni di survey in sicurezza all’interno del territorio della propria fazione, raccogliendo intelligence economica preziosa senza rischio di attacco.

Stealth vs scanning come meccanica di combattimento

Sezione intitolata “Stealth vs scanning come meccanica di combattimento”

Lo scanning non serve solo a trovare risorse. SAGE include una dinamica stealth vs scanning: i sistemi di occultamento permettono alle flotte di nascondere la propria presenza, contrastati dai sistemi di rilevamento che rivelano le flotte nascoste. Le flotte scan-capable servono quindi un duplice scopo: asset di ricognizione economica (trovare risorse) e asset di intelligence militare (rilevare flotte nemiche nascoste).

Il formato del cooldown osservato è “XM YYY” dove X è i minuti e YYY è un’unità sub-minuto. Quando il timer raggiunge zero, lo stato di scansione della flotta cambia automaticamente dal conto alla rovescia al badge verde “READY”, e il contatore READY nelle stat card si incrementa di uno.

Valori di cooldown osservati:

FlottaDisplay cooldown
Dust Choir1M 225
Quarry Hymn5M 225
Signal Bloom3M 345
Ember Coil2M 245

Lo scanning è il meccanismo primario per scoprire:

  • SDU (Survey Data Unit): Oggetti scansionabili trovati sui corpi celesti che possono essere raccolti, usati o venduti.
  • Dati sulla disponibilità di risorse: Informazioni su quali risorse sono presenti in una posizione, le loro quantità e i loro tassi di estrazione.
  • Opportunità di survey: Nuove aree o nodi di risorse che diventano visibili solo dopo la scansione.

Lo scanning è il livello di ricognizione dell’economia di SAGE. Senza scanning, localizzare efficientemente le risorse di alto valore è impossibile. Un’operazione di scansione ben gestita su più flotte e posizioni dà al giocatore un vantaggio informativo concreto nella competizione per le risorse.


Il pannello Scan Control abilita workflow strategici che sarebbero impraticabili senza una vista centralizzata.

Con tutte le flotte READY e COOLDOWN visibili simultaneamente, è possibile pianificare onde di scansione: eseguire scansioni su tutte le flotte READY contemporaneamente, poi attendere che l’onda di cooldown si completi prima del round successivo. Questo massimizza il throughput di scansione attraverso il roster.

La colonna della posizione mostra dove si trova ogni flotta abilitata alla scansione. È possibile identificare lacune nella copertura — regioni della galassia senza flotte scan-capable — e ridispiegare le flotte per colmarle.

Invece di scansionare tutte le flotte simultaneamente (il che crea un gap sincronizzato dove nessuna flotta può scansionare), è possibile sfasare le scansioni. Avviandole in momenti diversi, alcune flotte saranno sempre READY mentre altre sono in cooldown, mantenendo una copertura di scansione continua.

Poiché lo scanning opera indipendentemente dall’attività della flotta, è possibile assegnare flotte a mining, trasporto o pattugliamento mentre le si usa ancora per la scansione. Una flotta in mining su ASTEROID BELT K-10 può eseguire scansioni tra un cooldown e l’altro senza interrompere l’operazione. Le navi scan-capable non sono mai inattive: contribuiscono sia al livello economico che a quello di intelligence simultaneamente.

La stat card HEAVY suggerisce che la composizione della flotta influisce sulle operazioni di scansione. I giocatori devono decidere se costruire flotte ottimizzate per la scansione pesante (che potrebbe produrre risultati di survey migliori) o per la scansione leggera (potenzialmente con cooldown più brevi o costi di risorse inferiori).