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Tipi di Edificio

Il sistema degli edifici di SAGE conta 2.145 voci totali (di cui 2.135 ID univoci, con 10 duplicati). Questi edifici si distribuiscono in categorie ben definite, ognuna con ruolo e meccanica distinti.

CategoriaTotaleTipi uniciTier
Central Hub408 (uno per tipo di pianeta)T1–T5
Cultivation Hub408T1–T5
Power Plant408T1–T5
Crew Quarters408T1–T5
Storage Hub408T1–T5
Storage Module408T1–T5
Processing Hub408T1–T5
Extraction Hub408T1–T5
Farm Hub408T1–T5
Extractors46593T1–T5
Processors1.230246T1–T5
Farms9016T1–T5
Totale2.1452.135

Gli hub sono gli edifici strutturali dell’installazione. Forniscono potenza, capacità di equipaggio, storage e sbloccano le categorie di edifici secondari. Senza hub, non si possono costruire estrattori, processori o fattorie.

Tutti gli hub condividono lo stesso calendario di costruzione: 90s / 135s / 180s / 270s / 360s per T1–T5.

Il Central Hub è l’edificio fondativo di ogni claim stake. Viene piazzato automaticamente al momento della creazione dello stake e non può essere rimosso. È il prerequisito per tutto il resto.

Esiste in 8 varianti (una per tipo di pianeta), tutte con statistiche identiche per tier:

TierPotenzaSlot EquipaggioEquipaggio RichiestoStorageCarburante/sec
T1+100411.000-0.010
T2+200822.000-0.025
T3+3001233.000-0.050
T4+4001644.000-0.100
T5+5002055.000-0.200

Il Central Hub non occupa slot: è l’edificio madre che abilita gli altri, non un edificio che compete per lo spazio. Genera una piccola quantità di estrazione passiva (0.002 unità/sec) per ogni risorsa nativa del pianeta — una produzione di background che non richiede estrattori dedicati.

I tag che il Central Hub T1 aggiunge sbloccano tutte le altre categorie di hub:

  • enables-processing-hub
  • enables-storage-hub
  • enables-extraction-hub
  • enables-farm-hub
  • enables-crew-quarters
  • enables-power-plant

I Central Hub T2–T5 aggiungono solo il proprio tag di tier e non replicano questi abilitatori. Questo significa che il T1 del Central Hub deve essere costruito per primo — non può essere saltato neanche se si acquista uno stake di tier più alto.

Costi di costruzione T1 per tipo di pianeta:

Tipo di PianetaRisorsa 1QtàRisorsa 2QtàRisorsa 3Qtà
Terrestrearco25framework20copper-ore15
Oceanicochromite-ore25copper20copper-ore15
Vulcanicocarbon25lumanite20neodymium15
Aridoarco25iron-ore20rhenium-ore15
Oscurochromite-ore25carbon20lumanite15
Gigante Ghiacciatochromite-ore25lumanite20hydrogen15
Gigante Gassosoarco25rhenium-ore20hydrogen15
Cintura Asteroidalecarbon25copper-ore20iron-ore15

Il Cultivation Hub è l’analogo del Central Hub per i cultivation stake. È funzionalmente identico in tutte le statistiche (stessa potenza, stessi slot equipaggio, stesso storage, stesso consumo di carburante per tier), con due differenze:

  • Richiede il tag cultivation-stake-only, quindi può essere piazzato solo su un cultivation stake.
  • Il suo tag di categoria è cultivation-hub invece di central-hub.

Le statistiche per tier sono identiche alla tabella del Central Hub.

Power Plant — generazione di potenza supplementare

Sezione intitolata “Power Plant — generazione di potenza supplementare”

La Power Plant è l’edificio dedicato alla generazione di potenza aggiuntiva. Ogni installazione ha un budget di potenza: se il consumo degli edifici supera la produzione, non si possono piazzare ulteriori edifici. La power plant risolve questo problema.

TierPotenza GenerataEquipaggio RichiestoSlot Occupati
T1+25014
T2+650232
T3+1.6903108
T4+4.3944256
T5+11.4245500

La potenza scala di circa 2.6× per tier: 250 → 650 → 1.690 → 4.394 → 11.424. A T5, una singola power plant genera quasi 11.500 unità di potenza, abbastanza da alimentare decine di estrattori e processori.

I Crew Quarters aumentano il numero di slot equipaggio disponibili sull’installazione. Ogni edificio operativo richiede un certo numero di membri dell’equipaggio; senza abbastanza slot, gli edifici non possono funzionare.

TierSlot Equipaggio AggiuntiPotenza ConsumataSlot Occupati
T1+5-104
T2+10-2032
T3+20-40108
T4+40-80256
T5+80-160500

Gli slot equipaggio raddoppiano per tier (5 → 10 → 20 → 40 → 80). Anche il consumo di potenza raddoppia.

In SAGE, l’equipaggio è trattato come un semplice conteggio numerico (headcount). Le competenze e specializzazioni dei singoli membri dell’equipaggio non hanno effetti nel gioco.

Storage Hub e Storage Module — stoccaggio delle risorse

Sezione intitolata “Storage Hub e Storage Module — stoccaggio delle risorse”

Lo Storage Hub fornisce grandi capacità di stoccaggio e sblocca i moduli aggiuntivi.

TierStoragePotenza ConsumataEquipaggio RichiestoSlot Occupati
T12.500-514
T27.500-10232
T322.500-203108
T467.500-404256
T5202.500-805500

Lo storage triplica per tier: 2.500 × 3^(tier−1). Il tag enables-storage-modules viene aggiunto dal T1 dello Storage Hub, sbloccando i moduli aggiuntivi.

Lo Storage Module aggiunge ulteriore capacità di stoccaggio dopo che è stato costruito uno Storage Hub.

TierStoragePotenza ConsumataEquipaggio RichiestoSlot Occupati
T15.000-514
T210.000-10132
T320.000-202108
T440.000-402256
T580.000-803500

I moduli raddoppiano la capacità per tier (5.000 → 10.000 → 20.000 → 40.000 → 80.000).

Nota critica: i claim stake hanno storage limitato. Le starbase, invece, mantengono storage illimitato. Questo crea una necessità logistica strutturale: le risorse accumulate sullo stake devono essere periodicamente trasportate alla starbase. Ignorare questa logistica porta alla saturazione dello storage e al blocco della produzione.

Il Processing Hub genera potenza, aggiunge slot equipaggio e sblocca gli edifici processor attraverso il tag enables-processors.

TierPotenzaSlot EquipaggioEquipaggio RichiestoSlot OccupatiCarburante/sec
T1+50214-0.005
T2+1004232-0.010
T3+15063108-0.015
T4+20084256-0.020
T5+250105500-0.025

La potenza aumenta di +50 per tier. Il consumo di carburante è basso rispetto al Central Hub.

L’Extraction Hub è statisticamente identico al Processing Hub in ogni valore numerico. L’unica differenza è funzionale: invece del tag enables-processors, aggiunge il tag enables-extractors, che sblocca gli edifici estrattori. L’Extraction Hub non consuma carburante — a differenza del Processing Hub.

TierPotenzaSlot EquipaggioEquipaggio RichiestoSlot Occupati
T1+50214
T2+1004232
T3+15063108
T4+20084256
T5+250105500

Il Farm Hub ha le stesse statistiche di Extraction Hub e Processing Hub. Aggiunge quattro tag specializzati:

  • enables-organic-extractors
  • enables-biomass-extractor
  • enables-food-processor
  • enables-plant-extractors

Gli edifici farm richiedono il tag enables-plant-extractors dal Farm Hub più un tag di abilitazione della risorsa specifica dallo stake di coltivazione (per esempio, enables-tidal-kelp-farming). Il Farm Hub da solo non basta — serve anche il cultivation stake corretto per il pianeta.


Gli estrattori raccolgono passivamente una singola risorsa grezza dal pianeta. Esistono 93 tipi di estrattore, ciascuno dedicato a una risorsa specifica, disponibili in 5 tier per un totale di 465 edifici.

Tutti i 93 tipi di estrattore condividono le stesse statistiche operative per tier. L’unica cosa che cambia tra un estrattore e l’altro è la risorsa estratta.

TierPotenza ConsumataEquipaggio RichiestoSlot OccupatiTempo di Costruzione
T1-25181.800s (30 min)
T2-501643.600s (1 ora)
T3-10042167.200s (2 ore)
T4-200851214.400s (4 ore)
T5-400161.00028.800s (8 ore)

La potenza consumata raddoppia per tier. Il tempo di costruzione raddoppia per tier. L’equipaggio necessario scala più bruscamente a partire da T3: da 1 membro a T1–T2, si passa a 4 a T3, 8 a T4 e 16 a T5.

TierTasso (unità/sec)Produzione orariaProduzione giornalieraMoltiplicatore da T1
T10.0200072,01.7281.0×
T20.03000108,02.5921.5×
T30.04500162,03.8882.25×
T40.06750243,05.8323.375×
T50.10125364,58.7485.06×

La progressione è geometrica con fattore 1.5× per tier. Un estrattore T5 produce 5.06 volte di più di uno T1 per unità di tempo. Questi valori si applicano a tutti e 93 i tipi di estrattore.

Effetto della ricchezza planetaria: il tasso base dell’estrattore viene moltiplicato per la ricchezza del pianeta su cui è installato. Un pianeta ricco di una certa risorsa amplifica l’output dell’estrattore corrispondente.

Gli estrattori coprono l’intera gamma di risorse grezze disponibili in SAGE.

Risorse minerali: aluminum-ore, boron-ore, carbon, chromite-ore, copper-ore, diamond, dysprosium-ore, fluorine-gas, germanium-ore, gold-ore, hafnium-ore, hydrogen, iridium-ore, iron-ore, krypton, lithium-ore, lumanite, manganese-ore, methane, nanosil, neodymium-ore, neon, nitrogen, osmium-ore, oxygen, palladium-ore, platinum-ore, quartz-crystals, raw-chisenic, resonium-ore, rhenium-ore, rhodium-ore, rochinol, scandium-ore, silica, silicon-crystal, silver-ore, sodium-crystals, strontium-crystals, tantalum-ore, tenon-gas, thermal-regulator-stone, thermodyne, tin-ore, titanium-ore, tritium-ore, tungsten-ore, vanadium-ore, xenon, zinc-ore, zirconium-ore

Cristalli e formazioni speciali: abyssal-energy-crystals, arco, bathysphere-pearls, beryllium-crystals, cryo-formation-crystals, dodiline-crystals, drywater, emerald-crystals, garnet-crystals, hicenium-crystals, jasphorus-crystals, living-metal-symbionts, lunar-echo-crystals, neural-coral-compounds, peridot-crystals, phase-shift-crystals, plasma-containment-minerals, quantum-computational-substrate, quantum-particle, ruby-crystals, sapphire-crystals, thermoplastic-resin, topaz-crystals, viscovite-crystals

Risorse organiche (estrattori non coltivati): biomass, fusion-catalyst-deposits

Risorse organiche speciali (estrattori coltivati, via farm): aegis-barrier-cactus, bastion-agave, bioluminous-algae, blazing-snapdragon, electric-fern, frostcore-bryophyte, ironshell-cactus, magmaroot, mind-shade-fungus, pyroclast-energen, shadowmoss, spectral-lichen, swiftvine, temporal-flux-orchid, tidal-kelp


I processori convertono una o più risorse grezze in un prodotto trasformato. Sono gli edifici che danno valore alle catene produttive. Con 246 tipi univoci e 5 tier ciascuno, rappresentano il catalogo più vasto del sistema.

Come gli estrattori, tutti i 246 tipi di processore condividono le stesse statistiche operative per tier. Cambiano solo le risorse in input e in output.

TierPotenza ConsumataEquipaggio RichiestoSlot OccupatiTempo di Costruzione
T1-30181.800s (30 min)
T2-601643.600s (1 ora)
T3-12042167.200s (2 ore)
T4-240851214.400s (4 ore)
T5-480161.00028.800s (8 ore)

I processori consumano 5 unità di potenza in più rispetto agli estrattori dello stesso tier (-30 vs -25 a T1). Il throughput raddoppia esattamente per tier (×1 → ×2 → ×4 → ×8 → ×16 rispetto al T1).

Esempio di scaling del processore (Copper Processor):

Tiercopper-ore consumata/seccopper prodotto/sec
T1-1+1
T2-2+2
T3-4+4
T4-8+8
T5-16+16

Il rapporto 1:1 tra input e output si mantiene a tutti i tier. Un T5 processa 16 volte più del T1.

La tabella seguente riporta le conversioni a T1 per le ricette fondamentali. Per i tier superiori, moltiplicare ogni valore per 2^(tier−1).

Metalli di base:

ProcessoreInput (per sec)Output (per sec)
aluminumaluminum-ore ×1aluminum ×1
chromitechromite-ore ×1chromite ×1
coppercopper-ore ×1copper ×1
dysprosiumdysprosium-ore ×1dysprosium ×1
goldgold-ore ×1gold ×1
hafniumhafnium-ore ×1hafnium ×1
iridiumiridium-ore ×1iridium ×1
ironiron-ore ×1iron ×1
lithiumlithium-ore ×1lithium ×1
manganesemanganese-ore ×1manganese ×1
neodymiumneodymium-ore ×1neodymium ×1
osmiumosmium-ore ×1osmium ×1
palladiumpalladium-ore ×1palladium ×1
platinumplatinum-ore ×1platinum ×1
rheniumrhenium-ore ×1rhenium ×1
rhodiumrhodium-ore ×1rhodium ×1
scandiumscandium-ore ×1scandium ×1
silversilver-ore ×1silver ×1
tantalumtantalum-ore ×1tantalum ×1
tintin-ore ×1tin ×1
titaniumtitanium-ore ×1titanium ×1
tritiumtritium-ore ×1tritium ×1
tungstentungsten-ore ×1tungsten ×1
vanadiumvanadium-ore ×1vanadium ×1
zinczinc-ore ×1zinc ×1
zirconiumzirconium-ore ×1zirconium ×1

Materiali compositi di primo livello:

ProcessoreInput (per sec)Output (per sec)
frameworkiron ×2framework ×1
graphenecarbon ×5graphene ×1
steelcarbon ×2, iron ×1steel ×1
alloy-frameiron ×1, tin ×1alloy-frame ×1
heavy-alloyiron ×1, chromite ×1heavy-alloy ×1
copper-wirecopper ×1copper-wire ×1
fuelhydrogen ×3fuel ×1
hydrocarboncarbon ×2, hydrogen ×2hydrocarbon ×1
polymerhydrocarbon ×1polymer ×1

Materiali energetici e sensoriali:

ProcessoreInput (per sec)Output (per sec)
energy-modulatorsodium-crystals ×1, quartz-crystals ×1energy-modulator ×1
field-harmonizerlumanite ×1, quartz-crystals ×2field-harmonizer ×1
photon-emitterslumanite ×2, silicon-crystal ×1photon-emitters ×1
shield-generatorlumanite ×3, hydrogen ×1shield-generator ×1
sensor-elementssilica ×1sensor-elements ×1
optical-componentssilicon-crystal ×1, garnet-crystals ×1optical-components ×1
cryogenic-catalysthydrogen ×3, krypton ×2cryogenic-catalyst ×1

Composti chimici ed esplosivi:

ProcessoreInput (per sec)Output (per sec)
explosive-compoundbiomass ×1, carbon ×1explosive-compound ×1
fire-suppressantcarbon ×2, nitrogen ×3fire-suppressant ×1
freeze-dispersal-unitnitrogen ×2, sodium-crystals ×1freeze-dispersal-unit ×1
thermal-chargesthermal-regulator-stone ×1, sodium-crystals ×1thermal-charges ×1
pyrotechnic-materialbiomass ×1, thermal-regulator-stone ×1pyrotechnic-material ×1
insulation-materialthermal-regulator-stone ×1, silica ×1insulation-material ×1
plastic-componentsthermal-regulator-stone ×1, carbon ×1plastic-components ×1

Prodotti biologici e farmaceutici:

ProcessoreInput (per sec)Output (per sec)
aquastimtidal-kelp ×1aquastim ×1
adrenolinemagmaroot ×1adrenoline ×1
ignisolblazing-snapdragon ×1ignisol ×1
carapaxinironshell-cactus ×1carapaxin ×1
nocturineshadowmoss ×1nocturine ×1
phasminespectral-lichen ×1phasmine ×1
velociteneswiftvine ×1velocitene ×1
ionophoreelectric-fern ×1ionophore ×1
cryostabilinfrostcore-bryophyte ×1cryostabilin ×1
thermogeninpyroclast-energen ×1thermogenin ×1
thalassinebioluminous-algae ×1thalassine ×1
psyconinemind-shade-fungus ×1psyconine ×1
chronolextemporal-flux-orchid ×1chronolex ×1
fortisinebastion-agave ×1fortisine ×1
ballisteneaegis-barrier-cactus ×1ballistene ×1
foodbiomass ×2food ×1

Crystal lattice per fazione (usati nella progressione avanzata):

ProcessoreInput (per sec)Output (per sec)
crystal-lattice-muddiamond ×2, hydrogen ×7crystal-lattice-mud ×1
crystal-lattice-onihydrogen ×7, rochinol ×2crystal-lattice-oni ×1
crystal-lattice-usturarco ×2, hydrogen ×7crystal-lattice-ustur ×1

Le fattorie coltivano risorse organiche. Sono disponibili solo su claim stake con un cultivation stake e richiedono la presenza di un Farm Hub. Esistono 16 tipi di fattoria, ciascuno per una risorsa specifica, disponibili in T1–T5.

TierPotenza ConsumataEquipaggio RichiestoSlot OccupatiTempo di Costruzione
T1-20181.800s (30 min)
T2-401643.600s (1 ora)
T3-803–42167.200s (2 ore)
T4-1604–851214.400s (4 ore)
T5-3207–161.00028.800s (8 ore)

Le fattorie consumano leggermente meno potenza degli estrattori dello stesso tier (-20 vs -25 a T1).

Le fattorie producono a un tasso inferiore rispetto agli estrattori minerali, ma il loro valore deriva dall’esclusività delle risorse organiche.

TierTasso (unità/sec)Produzione orariaProduzione giornalieraMoltiplicatore da T1
T10.0150054,01.2961.0×
T20.0195070,21.6851.3×
T30.0253591,32.1901.69×
T40.03296118,62.8462.197×
T50.04284154,23.7012.856×

Il fattore di scaling delle fattorie è 1.3× per tier, più lento rispetto agli estrattori minerali (1.5× per tier). Un estrattore minerale T5 produce 5.06× più del T1; una fattoria T5 produce 2.856× più del T1. Questo non significa che le fattorie siano meno preziose — significa che i materiali organici hanno una curva di crescita produttiva più contenuta.

Le fattorie sono: aegis-barrier-cactus, bastion-agave, bioluminous-algae, biomass, blazing-snapdragon, electric-fern, frostcore-bryophyte, ironshell-cactus, magmaroot, mind-shade-fungus, pyroclast-energen, shadowmoss, spectral-lichen, swiftvine, temporal-flux-orchid, tidal-kelp.


Il budget di potenza: come bilanciare l’installazione

Sezione intitolata “Il budget di potenza: come bilanciare l’installazione”

Ogni claim stake ha un budget di potenza che determina quanti edifici può ospitare simultaneamente. La potenza è la risorsa operativa centrale. Se il consumo supera la produzione, non è possibile aggiungere nuovi edifici.

EdificioT1T2T3T4T5
Central Hub / Cultivation Hub+100+200+300+400+500
Power Plant+250+650+1.690+4.394+11.424
Processing Hub+50+100+150+200+250
Extraction Hub+50+100+150+200+250
Farm Hub+50+100+150+200+250
Storage Hub-5-10-20-40-80
Storage Module-5-10-20-40-80
Crew Quarters-10-20-40-80-160
Extractor-25-50-100-200-400
Farm-20-40-80-160-320
Processor-30-60-120-240-480

Come calcolare il budget: sommare tutta la potenza generata (Central Hub + Power Plant + hub produttivi) e sottrarre tutto il consumo. Il risultato deve essere ≥ 0 perché il claim sia operativo.

Esempio pratico su uno stake T2: un Central Hub T2 (+200) con un Extraction Hub T2 (+100) genera 300 unità di potenza. Questo è sufficiente per 4 estrattori T2 (ciascuno -50, totale -200) con 100 unità di margine. Aggiungendo una Power Plant T2 (+650), si arriva a 950 unità disponibili — abbastanza per 19 estrattori T2 contemporaneamente.

Il carburante è una risorsa separata dalla potenza. Solo tre tipi di edificio lo consumano:

EdificioT1 fuel/secT2 fuel/secT3 fuel/secT4 fuel/secT5 fuel/sec
Central Hub-0.010-0.025-0.050-0.100-0.200
Cultivation Hub-0.010-0.025-0.050-0.100-0.200
Processing Hub-0.005-0.010-0.015-0.020-0.025

Il fuel-processor è l’unico edificio che produce carburante: converte hydrogen ×3/sec in fuel ×1/sec a T1 (il throughput raddoppia per tier). Ha una restrizione importante: richiede il tag tier-3-plus, quindi può essere installato solo su stake di T3 o superiore.

Questo rende gli stake T1 e T2 dipendenti dal rifornimento esterno di carburante. Solo da T3 in poi è possibile rendere l’installazione autonoma nella produzione di carburante.


Claim Stake — Panoramica — le 210 definizioni, i tier, i moltiplicatori di affitto e le risorse abilitate per pianeta e fazione.

Gestione e Manutenzione — ciclo di vita, progressione degli edifici, non-aggiornabilità e crafting passivo.

Economia e Crafting — Panoramica — le ricette che utilizzano le risorse estratte dagli edifici di questo capitolo.

Risorse e Inventario — come le risorse estratte si muovono attraverso la rete logistica verso le starbase.