Inventario e Logistica
1. L’Inventory Network — la rete logistica del giocatore
Sezione intitolata “1. L’Inventory Network — la rete logistica del giocatore”L’Inventory Network è l’interfaccia centralizzata per monitorare ogni deposito di risorse, assegnazione di equipaggio e posizione di carico attraverso tutte le starbasi controllate dal giocatore. È l’equivalente logistico del Fleet Management: dove quest’ultimo traccia le unità operative, l’Inventory Network traccia i materiali, l’equipaggio e il carico che tengono operative quelle unità.

Come accedere all’inventario
Sezione intitolata “Come accedere all’inventario”Il pannello inventario si apre cliccando sull’icona Inventory nella barra di navigazione superiore dell’interfaccia principale. Supporta due modalità di visualizzazione:
| Modalità | Descrizione |
|---|---|
| Pannello centrato | Overlay completo centrato sulla mappa galattica, con mappa parzialmente visibile in background |
| Pannello ancorato a destra | Il pannello occupa circa il 35% della larghezza del viewport, la mappa galattica occupa il restante 65% |
Entrambe le modalità mostrano contenuto identico. La modalità ancorata è progettata per sessioni di pianificazione logistica dove il giocatore deve consultare la mappa e l’inventario simultaneamente.
2. Le cinque stat card — filtri e indicatori di stato
Sezione intitolata “2. Le cinque stat card — filtri e indicatori di stato”Nella parte superiore del pannello, cinque stat card forniscono una panoramica della rete e fungono da filtri cliccabili per la lista dei nodi sottostante:
| Card | Colore | Significato |
|---|---|---|
| PORT | Neutro | Numero di nodi Port of Entry — la home base del giocatore |
| REMOTE | Neutro | Numero di starbasi remote nella rete |
| CREWED | Verde | Nodi con equipaggio assegnato |
| CARGO HOT | Cyan | Nodi con carico che richiede attenzione immediata |
| DESTROYED | Rosso | Nodi distrutti che richiedono recupero o ricostruzione |
Nell’esempio osservato del client, la rete di un giocatore conta 15 nodi totali: 1 Port of Entry, 14 Remote, 9 con equipaggio, 6 Cargo Hot, 1 Destroyed. Questa distribuzione mostra immediatamente dove concentrare l’attenzione logistica.
3. Il Network Stockpile — la panoramica aggregata
Sezione intitolata “3. Il Network Stockpile — la panoramica aggregata”Sotto le stat card, il Network Stockpile visualizza tutte le risorse aggregate attraverso tutte le starbasi della rete in una singola vista. Una riga di metriche chiave riassume la rete:

| Metrica | Valore osservato | Significato |
|---|---|---|
| NODES | 15 | Numero totale di nodi |
| SHIPS | 10,0M | Numero totale di navi in tutti i nodi |
| CREW | 1,2K | Equipaggio totale in tutta la rete |
| CARGO TYPES | 15 | Tipi di risorsa distinti presenti nella rete |
| UNITS | 52,0M | Unità totali di tutte le risorse combinate |
Le risorse sono visualizzate come tag colorati con nome e quantità. La codifica cromatica permette di scansionare visivamente il manifest e distinguere consumabili (rossi/arancioni), materie prime (grigi/terre), materiali elaborati (viola/blu) e infrastrutture (teal).
Esempio di risorse osservate nel client
Sezione intitolata “Esempio di risorse osservate nel client”| Risorsa | Quantità | Categoria |
|---|---|---|
| FOOD | 12,0M | Consumabile |
| FUEL | 12,0M | Consumabile |
| AMMUNITION | 12,0M | Consumabile |
| REPAIR KIT | 12,0M | Consumabile |
| BIOMASS | 62 | Materia prima |
| CARBON | 138 | Materia prima |
| COPPER ORE | 202 | Materia prima |
| HYDROGEN | 652 | Materia prima |
| IRON ORE | 3.602 | Materia prima |
| TITANIUM ORE | 219/252 | Materia prima |
| SLICK | 219 | Materia prima |
| POLYFIBR | 88 | Materiale elaborato |
| BLOCK | 192 | Materiale elaborato |
| CRAFTING HUB TIER 1 | 10,0M | Infrastruttura |
Il contrasto tra i consumabili (12,0M ciascuno) e le materie prime (centinaia o poche migliaia) è evidente: le flotte consumano risorse a una scala molto superiore a quella della produzione di materiali grezzi. Questo squilibrio illustra perché la gestione della catena di rifornimento è il cuore dell’economia di SAGE C4.
4. La lista dei nodi — vista per starbase
Sezione intitolata “4. La lista dei nodi — vista per starbase”Sotto il Network Stockpile, il pannello elenca ogni nodo della rete con il proprio manifest dettagliato. Ogni entry mostra il nome della starbase, la fazione che la controlla, lo stato operativo, il numero di navi, l’equipaggio, e il manifest specifico.
I nodi osservati nel client mostrano chiaramente la logica di distribuzione:
| Nodo | Stato | Navi | Equipaggio | Carico principale |
|---|---|---|---|---|
| CSS-MUD-KING-01 | PORT OF ENTRY | 10,2M | 996 | FOOD 12,0M, FUEL 12,0M, AMMUNITION 12,0M, REPAIR KIT 12,0M |
| CSS-MUD-CORE-01 | UNCREWED | Presente | 0 | SLICK 219, TITANIUM ORE 219 |
Il nodo Port of Entry concentra la grande maggioranza delle navi e dell’equipaggio, fungendo da hub logistico principale. I nodi remoti accumulano materiali estratti localmente e possono essere privi di equipaggio per le operazioni di base.
Il pulsante di navigazione rapida nella barra inferiore del pannello (“GO TO CSS-MUD-CORE-01 REMOTE STARBASE”) permette di saltare direttamente alla posizione di quella starbase sulla mappa galattica — collegando la vista logistica alla navigazione spaziale in un singolo click.
5. Il flusso delle risorse — il ciclo logistico completo
Sezione intitolata “5. Il flusso delle risorse — il ciclo logistico completo”Comprendere l’Inventory Network richiede comprendere come le risorse si muovono attraverso il gioco.
Step 1 — Estrazione
Le flotte minerarie estraggono materie prime (Carbon, Iron Ore, Hydrogen, ecc.) dagli asteroid belt. I claim stake estraggono risorse dai pianeti nella regione — i giocatori piazzano i claim stake dalla starbase e non volano fisicamente verso i singoli pianeti sulla mappa.
Step 2 — Elaborazione on-site (Claim Stakes)
I claim stake con capacità di autocrafting possono eseguire fino a 2 step di produzione passivamente on-site, trasformando risorse grezze in materiali intermedi senza intervento manuale.
Step 3 — Trasporto
Le risorse che eccedono la capacità di storage del claim stake, o che richiedono elaborazione avanzata (oltre 2 step), devono essere trasportate alla starbase dalle flotte. Il limite di storage del claim stake è il driver primario dell’attività di trasporto.
Step 4 — Elaborazione avanzata (Starbasi)
Le materie prime vengono raffinate in materiali elaborati (POLYFIBR, BLOCK) nelle starbasi dotate di infrastruttura di crafting. L’elaborazione oltre i 2 step disponibili ai claim stake richiede necessariamente le starbasi.
Step 5 — Stockpiling
Consumabili (FOOD, FUEL, AMMUNITION, REPAIR KIT) e materiali elaborati vengono accumulati nelle starbasi della rete. Le starbasi hanno storage illimitato — sono i punti di accumulo primari.
Step 6 — Distribuzione
Le flotte si ancorano alle starbasi per rifornirsi dagli stockpile locali. Flotte di trasporto dedicate spostano risorse tra i nodi della rete, bilanciando la distribuzione in base alle necessità operative.
Step 7 — Consumo
Le flotte attive consumano FOOD, FUEL, AMMUNITION e REPAIR KIT durante le operazioni (movimento, mining, combattimento). Il consumo è continuo e le barre delle risorse delle flotte si svuotano in tempo reale.
Il pannello Inventory Network fornisce visibilità sugli step 2 attraverso 6 di questo ciclo, rendendolo lo strumento centrale per la gestione dell’intera catena di fornitura.
6. La distribuzione delle risorse attraverso i nodi
Sezione intitolata “6. La distribuzione delle risorse attraverso i nodi”Le risorse non sono distribuite uniformemente attraverso la rete di starbasi di un giocatore. Questa distribuzione non uniforme è una caratteristica di design deliberata — crea la sfida logistica che rende la gestione della rete interessante.
| Nodo | Risorse principali | Equipaggio |
|---|---|---|
| CSS-MUD-KING-01 (Port of Entry) | FOOD 12,0M, FUEL 12,0M, AMMUNITION 12,0M, REPAIR KIT 12,0M | 996 |
| CSS-MUD-CORE-01 | SLICK 219, TITANIUM ORE 219 | 0 (UNCREWED) |
| Nodi remoti | Quantità variabili di risorse miste | Variabile |
Il nodo home concentra quasi tutto: consumabili in quantità massima, equipaggio numeroso, la maggior parte delle navi. I nodi periferici operano con stockpile minimi. Questa distribuzione forza decisioni strategiche esplicite:
Centralizzare: accumulare tutto al nodo home per massimizzare la sicurezza, con logistica di rifornimento remota lenta.
Distribuire: spargere le risorse attraverso la rete per flessibilità operativa, aumentando però la vulnerabilità di ogni singolo punto.
Stabilire linee di rifornimento: flotte di trasporto dedicate che spostano risorse tra nodi su base regolare, bilanciando copertura e sicurezza.
7. Il Network Stockpile per la pianificazione strategica
Sezione intitolata “7. Il Network Stockpile per la pianificazione strategica”Il Network Stockpile non è solo un inventario. È uno strumento di pianificazione strategica per la gestione dell’intera catena di fornitura.
Identificare gli squilibri di fornitura
Sezione intitolata “Identificare gli squilibri di fornitura”Confrontando l’aggregato della rete con i manifest dei singoli nodi si identificano dove le risorse sono concentrate e dove mancano. Se un nodo ha 12,0M di FOOD mentre un altro ne ha zero, è necessaria un’operazione di redistribuzione prima che la flotta ancorata al secondo nodo rimanga senza rifornimenti.
Tracciare la distribuzione dell’equipaggio
Sezione intitolata “Tracciare la distribuzione dell’equipaggio”La stat card CREWED mostra immediatamente quanti nodi non hanno crew. I nodi senza equipaggio non possono eseguire certe operazioni. La distribuzione del crew è quindi una priorità logistica tanto quanto quella delle risorse.
Identificare i nodi Cargo Hot
Sezione intitolata “Identificare i nodi Cargo Hot”Il filtro CARGO HOT evidenzia i nodi che richiedono attenzione logistica immediata — o perché lo storage è quasi pieno, o perché contengono materiali time-sensitive che devono essere spostati. Ignorare questi segnali può bloccare l’estrazione.
Monitorare i nodi distrutti
Sezione intitolata “Monitorare i nodi distrutti”Il filtro DESTROYED mostra i nodi che sono stati persi e richiedono recupero. Un nodo distrutto significa perdita dell’accesso alle risorse lì immagazzinate finché non viene ricostruito.
Correlazione con le operazioni di flotta
Sezione intitolata “Correlazione con le operazioni di flotta”Usato in parallelo con il pannello Fleet Management, l’Inventory Network permette di abbinare i bisogni di fornitura delle flotte (visibili attraverso le barre risorse) con gli stockpile disponibili nelle starbasi vicine (visibili attraverso i manifest dei nodi). Questo è il loop logistico fondamentale di SAGE C4: estrarre, elaborare, accumulare, distribuire.
8. Il sistema economico — i flussi di ATLAS e la struttura dei mercati
Sezione intitolata “8. Il sistema economico — i flussi di ATLAS e la struttura dei mercati”ATLAS è la valuta principale di Star Atlas, scambiabile sulla blockchain Solana. L’economia di SAGE C4 è strutturata per bilanciare la creazione e la distruzione di ATLAS attraverso meccanismi di faucet (sorgenti) e sink (drenaggi).
La struttura dei mercati
Sezione intitolata “La struttura dei mercati”In SAGE C4 coesistono due livelli di mercato:
| Livello | Descrizione | Posizione |
|---|---|---|
| Mercati locali (Zink) | Mercati faction-specific con ricerca automatica del miglior prezzo | Locale, per stazione |
| Galactic Marketplace | Mercato globale tra giocatori | Solana |
| NPC Automata | Acquirente di ultima istanza per navi craftate | Prezzo fisso in ATLAS |
I mercati locali su Zink sono un’innovazione di SAGE C4 — non sono puntatori al Galactic Marketplace ma strutture indipendenti con propria logica di prezzo. Navi e claim stake saranno scambiabili su questi mercati locali.
Nuovi canali di monetizzazione
Sezione intitolata “Nuovi canali di monetizzazione”SAGE C4 introduce la possibilità di craftare navi e venderle direttamente per USDT — non solo per ATLAS. Questo rappresenta un canale di monetizzazione reale per i produttori attivi.
9. Le regole operative dell’Inventory Network
Sezione intitolata “9. Le regole operative dell’Inventory Network”Regola 1 — Bilanciare sempre i consumabili prima
Sezione intitolata “Regola 1 — Bilanciare sempre i consumabili prima”FOOD, FUEL, AMMUNITION e REPAIR KIT sono i consumabili che determinano l’operatività delle flotte. Prima di qualsiasi altra operazione logistica, verificare che ogni nodo con flotte attive abbia riserve adeguate di tutti e quattro.
Regola 2 — Trasportare prima che lo storage dei claim stake sia pieno
Sezione intitolata “Regola 2 — Trasportare prima che lo storage dei claim stake sia pieno”Lo storage limitato dei claim stake crea un deadline implicito per ogni operazione di trasporto. Se lo storage si riempie, l’estrazione si blocca. Pianificare i trasporti in anticipo, non in risposta all’emergenza.
Regola 3 — Assegnare equipaggio alle starbasi operative
Sezione intitolata “Regola 3 — Assegnare equipaggio alle starbasi operative”I nodi UNCREWED non possono eseguire operazioni che richiedono crew. Distribuire l’equipaggio in modo che ogni nodo operativo abbia almeno il minimo richiesto è priorità logistica permanente.
Regola 4 — Rispondere ai nodi CARGO HOT immediatamente
Sezione intitolata “Regola 4 — Rispondere ai nodi CARGO HOT immediatamente”Un nodo CARGO HOT segnala un collo di bottiglia imminente. Ignorare questi segnali può bloccare l’estrazione o causare perdita di materiali.
Regola 5 — Usare la vista side-by-side per la pianificazione logistica
Sezione intitolata “Regola 5 — Usare la vista side-by-side per la pianificazione logistica”La modalità ancorata a destra del pannello Inventory (35% viewport per il pannello, 65% per la mappa galattica) è progettata specificamente per la pianificazione logistica. Permette di correlare dati di inventario con posizioni geografiche delle starbasi.
10. La filiera completa — esempio operativo
Sezione intitolata “10. La filiera completa — esempio operativo”Scenario: produzione di BLOCK (materiale elaborato) a partire dall’estrazione grezza.
Step 1 — Identificazione del pianeta
Il giocatore scansiona i pianeti della propria regione. Identifica un Terrestrial Planet con Iron Ore a 4 punti — un deposito ad alta disponibilità adatto a un extractor dedicato.
Step 2 — Piazzamento del claim stake
Dalla starbase, il giocatore piazza un claim stake Tier 2 sul pianeta. Il claim stake viene fornito con un Terrestrial Central Hub T1 che non può essere rimosso. Il Central Hub T1 avvia automaticamente un’estrazione ambientale passiva per le risorse base del pianeta.
Step 3 — Installazione dell’extractor dedicato
Il giocatore costruisce un Iron Ore Extractor T2 sul claim stake. La costruzione richiede 3.600 secondi (1 ora). Una volta completato, l’extractor produce 0,03 unità/secondo = 108 unità/ora = 2.592 unità/giorno di Iron Ore.
Step 4 — Autocrafting on-site (Step 1 di 2)
Con la capacità di autocrafting del claim stake, il giocatore configura la prima elaborazione: Iron Ore → Iron (primo step di lavorazione). Questo avviene passivamente on-site senza intervento manuale.
Step 5 — Autocrafting on-site (Step 2 di 2)
Il secondo step di autocrafting trasforma Iron (elaborato) in Alloy Frame (se il Tin è disponibile), sfruttando entrambi gli step di autocrafting disponibili sul claim stake.
Step 6 — Trasporto alla starbase
Quando lo storage del claim stake si avvicina alla capacità, una flotta di trasporto parte dalla starbase, raccoglie i materiali elaborati e li riporta al nodo Port of Entry. Il materiale grezzo è già stato trasformato in due step di valore aggiunto — si trasporta meno volume a valore unitario più alto.
Step 7 — Elaborazione avanzata in starbase
In starbase, con un Crafting Hub Tier 1, il giocatore esegue i step successivi della catena produttiva che superano i 2 step disponibili on-site. Il terzo step (Alloy Frame + Insulation Material → Structural Shell) viene eseguito qui, con la commissione del 5% applicata su questo step specifico.
Step 8 — Disponibilità nell’inventario
Il prodotto finale (nell’esempio Structural Shell o BLOCK) diventa visibile nell’Inventory Network con la sua quantità aggregata. Può essere usato per crafting ulteriore, per costruire edifici, o essere venduto sul mercato.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”- Risorse — Panoramica per le 4 categorie, i 5 tier di rarità e le risorse speciali.
- Distribuzione delle Risorse per come le risorse sono distribuite per tipo di pianeta e fazione nella galassia.
- Capitolo 5: Economia, Ricette e Crafting per i dettagli su come le risorse si trasformano in prodotti finiti attraverso le 5.736 ricette, il sistema dei crafting hab e il loop economico completo.
- Capitolo 6: Claim Stake e Edifici per la struttura degli edifici di estrazione, i Central Hub, i Cultivation Hub e il sistema di upgrade dei claim stake.
- Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council per la carriera Mining e la carriera Building.
- Capitolo 8: Combattimento per il ruolo della distruzione dei componenti come sink economico primario e il suo effetto sulla domanda di risorse craftate.