Risorse — Panoramica
1. Il sistema delle risorse in SAGE — visione d’insieme
Sezione intitolata “1. Il sistema delle risorse in SAGE — visione d’insieme”L’economia di SAGE rompe radicalmente con quella della versione precedente. In SAGE, l’economia era guidata dall’estrazione passiva e dall’accumulo di Loyalty Points. In SAGE C4, il combattimento diventa il motore economico principale, e l’intero sistema di risorse si struttura intorno a un ciclo preciso: estrazione, elaborazione, produzione, distruzione, sostituzione.
Il dato di partenza è preciso: il database ufficiale del 4 aprile 2026 contiene 3.572 risorse distinte. Si confronta con le decine di risorse uniche presenti nella versione precedente di SAGE, rendendo SAGE C4 un sistema di ordine di grandezza superiore.
Ogni risorsa nel database ha una struttura uniforme: un identificatore univoco, un nome, una categoria, un tier di rarità da 1 a 5, una dimensione di stack fissa a 100 unità, e un valore base in crediti che scala linearmente con il tier.
Le 3.572 risorse si distribuiscono in quattro categorie gerarchiche:
| Categoria | Quantità | Percentuale | Ruolo nella catena produttiva |
|---|---|---|---|
| Component Resources | 1.388 | 39% | Materiali raffinati usati direttamente nel crafting |
| Advanced Resources | 1.306 | 37% | Input specializzati per crafting ad alto livello |
| Processed Resources | 783 | 22% | Materiali intermedi creati da risorse grezze |
| Raw Resources | 95 | 2,7% | Materiali fondamentali estratti direttamente dai pianeti |
La distribuzione rivela una struttura a piramide invertita: le risorse grezze (95 item, appena 2,7% del totale) sono la base da cui si genera la massa di prodotti lavorati. Il 39% di componenti e il 37% di avanzate rappresentano il cuore del sistema produttivo — migliaia di item che richiedono catene di lavorazione multi-step per essere prodotti.
2. I cinque tier di rarità — struttura economica e valore
Sezione intitolata “2. I cinque tier di rarità — struttura economica e valore”Ogni risorsa in SAGE appartiene a uno dei cinque tier di rarità. Il tier determina sia il valore economico della risorsa sia la complessità richiesta per estrarla o produrla.
| Tier | Conteggio | Valore base | Caso d’uso tipico |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 812 risorse | 10 crediti/unità | Crafting base, operazioni iniziali |
| Tier 2 | 729 risorse | 20 crediti/unità | Componenti intermedi |
| Tier 3 | 708 risorse | 30 crediti/unità | Elaborazione avanzata, operazioni mid-game |
| Tier 4 | 655 risorse | 40 crediti/unità | Crafting high-tier, sistemi complessi |
| Tier 5 | 668 risorse | 50 crediti/unità | Endgame, componenti specializzati, edifici top-tier |
La scala del valore è lineare: ogni tier vale esattamente 10 crediti in più del precedente. Una risorsa Tier 5 vale cinque volte una risorsa Tier 1. La semplicità della formula facilita i calcoli economici durante la pianificazione delle catene produttive.
La distribuzione è ragionevolmente uniforme tra i tier (da 655 a 812 item per tier). Non esiste un collo di bottiglia strutturale in un singolo livello della gerarchia.
3. Le quattro categorie di risorse in dettaglio
Sezione intitolata “3. Le quattro categorie di risorse in dettaglio”3.1 Raw Resources (risorse grezze) — 95 item
Sezione intitolata “3.1 Raw Resources (risorse grezze) — 95 item”Le risorse grezze sono i mattoni fondamentali dell’economia. Si estraggono direttamente dai corpi celesti attraverso operazioni di mining. Non richiedono lavorazione preliminare — sono input diretti per le ricette di primo stadio.
Tier 1 Raw (29 item, 10 crediti/unità)
| Categoria | Esempi |
|---|---|
| Combustibili | Fuel, Magmaroot, Pyroclast Energen |
| Botanici | Tidal Kelp, Shadowmoss, Ironshell Cactus |
| Minerali | Chromite Ore, Copper Ore, Carbon |
| Atmosferici | Biomass, Hydrogen |
Tier 2 Raw (25 item, 20 crediti/unità)
| Categoria | Esempi |
|---|---|
| Botanici avanzati | Blazing Snapdragon, Bioluminous Algae, Spectral Lichen, Bastion Agave |
| Minerali | Aluminum Ore, Boron Ore |
| Gas | Argon |
Tier 3 Raw (24 item, 30 crediti/unità)
| Materiale | Caratteristica |
|---|---|
| Diamond | Cristallo raro per componenti di alta precisione |
| Drywater | Materiale specializzato usato nella costruzione di habitat |
| Gold Ore | Minerale prezioso per elettronica avanzata |
| Titanium Ore | Minerale metallico per strutture pesanti |
| Plasma Containment Minerals | Materiale per sistemi energetici avanzati |
| Phase Shift Crystals | Cristallo per sistemi di navigazione e warp |
Tier 4 Raw (9 item, 40 crediti/unità)
Materiali rari per crafting avanzato, localizzati in zone ad alto rischio o su pianeti specifici:
- Abyssal Energy Crystals, Dodiline Crystals, Dysprosium Ore
- Germanium Ore, Hicenium Crystals, Iridium Ore
- Quantum Computational Substrate, Rhodium Ore, Zirconium Ore
Tier 5 Raw (8 item, 50 crediti/unità)
I materiali più rari e preziosi del gioco:
| Materiale | Nota |
|---|---|
| Beryllium Crystals | Cristallo per strutture ultra-avanzate |
| Fusion Catalyst Deposits | Catalizzatore per sistemi di fusione |
| Jasphorus Crystals | Cristallo raro multiuso |
| Living Metal Symbionts | Metallo vivente, base per componenti bio-sintetici |
| Lunar Echo Crystals | Cristallo con proprietà risonanti |
| Quantum Particle | Particella quantistica per sistemi avanzati |
| Resonium Ore | Minerale risonante per equipaggiamento top-tier |
| Strontium Crystals | Cristallo per sistemi energetici di alto livello |
3.2 Processed Resources (risorse elaborate) — 783 item
Sezione intitolata “3.2 Processed Resources (risorse elaborate) — 783 item”Le risorse elaborate si ottengono dalla raffinazione delle materie prime attraverso ricette di crafting. Rappresentano il secondo gradino della catena produttiva: input intermedi tra l’estrazione grezza e la produzione di componenti finiti.
| Categoria | Esempi |
|---|---|
| Stabilizzatori | Bio Stabilizer, Thermal Stabilizer |
| Enzimi e catalizzatori | Polymer Catalyst, Neural Catalyst |
| Composti strutturali | Insulation Material, Alloy Frame |
| Essenze energetiche | Thermal Essence, Quantum Essence |
Un esempio verificato di catena di elaborazione è la produzione di Structural Shell:
Step 1 — Craft Alloy Frame: Iron × 1 + Tin × 1 → Alloy Frame × 1
Step 2 — Craft Insulation Material: Thermal Regulator Stone × 1 + Silica × 1 → Insulation Material × 1
Step 3 — Craft Structural Shell: Alloy Frame × 1 + Insulation Material × 1 → Structural Shell × 1Le ricette usano un modello a flusso continuo con ratio 1:1, non conversioni in batch con quantità moltiplicatori. Un’unità di Iron e un’unità di Tin producono un’unità di Alloy Frame. La semplicità della ratio non riduce la complessità complessiva — è la lunghezza della catena che crea valore.
3.3 Component Resources (componenti) — 1.388 item
Sezione intitolata “3.3 Component Resources (componenti) — 1.388 item”I componenti sono la categoria più grande del sistema, con 1.388 item pari al 39% del totale. Sono materiali ingegnerizzati per scopi specifici di crafting — non prodotti finiti, ma input specializzati per le ricette più complesse.
| Sottocategoria | Esempi |
|---|---|
| Strutturale | Structural Shell, Transfer Lines, Fusion Core |
| Elettronica | Control Hub, Processing Core, Sensor Array |
| Meccanica | Alloy Frame, Precision Gear, Reinforced Bracket |
| Avanzata | Weapon Frame, Thruster Assembly, Shield Generator |
I componenti si producono esclusivamente attraverso ricette di crafting che richiedono risorse elaborate o grezze come input. Non si trovano in natura — devono essere costruiti.
3.4 Advanced Resources (risorse avanzate) — 1.306 item
Sezione intitolata “3.4 Advanced Resources (risorse avanzate) — 1.306 item”Le risorse avanzate sono materiali ultra-specializzati che richiedono catene di crafting multi-step complesse.
Le caratteristiche principali:
- Si creano esclusivamente attraverso ricette di crafting avanzate
- Combinano spesso input multipli da componenti e risorse elaborate
- Sono usate principalmente per la costruzione di edifici Tier 4+ e per sistemi militari
- Includono componenti navali, armi avanzate e infrastrutture top-tier
La distinzione tra Component e Advanced non è solo gerarchica. Le risorse avanzate rappresentano spesso il risultato di filiere produttive che attraversano più giocatori specializzati.
4. Risorse speciali — INK, Rayanite e Black Goo
Sezione intitolata “4. Risorse speciali — INK, Rayanite e Black Goo”Oltre alle 3.572 risorse catalogate, SAGE C4 introduce risorse con caratteristiche narrative e meccaniche uniche.
INK è un ingrediente di alto livello con una caratteristica unica nel gioco: è una risorsa vivente. Il team la descrive come un nanobot naturale del settore, un’entità di intelligenza artificiale vivente che cambia forma. È base per ricette complesse che richiedono componenti AI.
INK è già stata distribuita ai giocatori di SAGE in preparazione al lancio. La comunità si sta già organizzando per accumularne grandi quantità prima del lancio.
Rayanite
Sezione intitolata “Rayanite”Rayanite è una nuova risorsa — un potente catalizzatore per energia e luce, particolarmente ricercata dalla fazione Photoli. La sua collocazione attesa è nelle zone a rischio medio-alto. Chi vuole Rayanite deve portare le proprie navi in zone dove possono essere distrutte.
Questa meccanica non è casuale. Rispecchia il principio economico fondamentale di SAGE C4: le risorse più preziose si trovano dove operare è pericoloso.
Black Goo (Nanobot Goo)
Sezione intitolata “Black Goo (Nanobot Goo)”Black Goo è una risorsa esclusiva dell’esperienza in Unreal Engine 5 (UE5). Si ottiene attraverso quest, azioni, vittorie, mining e volo nell’esperienza UE5. All’interno del sistema SAGE, Black Goo è l’input primario per ricette di configurazione navale particolarmente potenti in combattimento.
Il significato economico di Black Goo è duplice. Crea un loop bidirezionale tra UE5 e SAGE (chi gioca UE5 ottiene risorse utili in SAGE, e viceversa) e introduce un “premio da sforzo”: poiché UE5 richiede interazione fisica attiva, la risorsa è più difficile da automatizzare, il che protegge il suo valore nel tempo.
5. La scala totale del sistema produttivo — numeri chiave
Sezione intitolata “5. La scala totale del sistema produttivo — numeri chiave”| Categoria | Quantità |
|---|---|
| Risorse distinte (verificato) | 3.572 |
| Ricette di crafting (verificato) | 5.736 |
| Edifici claim stake (verificato) | 2.145 |
| Risorse grezze | 95 |
| Risorse elaborate | 783 |
| Componenti | 1.388 |
| Risorse avanzate | 1.306 |
Per confronto, la versione precedente di SAGE contava alcune decine di risorse uniche e un numero limitato di ricette. SAGE C4 rappresenta un aumento di ordini di grandezza in ogni dimensione del sistema produttivo.
Questo salto di scala ha una conseguenza pratica diretta: nessun singolo giocatore può padroneggiare l’intera catena produttiva. La specializzazione non è una scelta opzionale — è una necessità strutturale del sistema.
6. Le risorse consumabili — il carburante delle flotte
Sezione intitolata “6. Le risorse consumabili — il carburante delle flotte”I consumabili meritano una trattazione separata perché governano la capacità operativa delle flotte in tempo reale.
| Risorsa | Funzione |
|---|---|
| FOOD | Mantiene l’equipaggio operativo. Senza cibo, l’equipaggio perde efficienza. |
| FUEL | Alimenta i motori per il viaggio in warp e sub-warp. Senza carburante, le flotte rimangono bloccate. |
| AMMUNITION | Richiesto per tutte le operazioni di combattimento e difesa. |
| REPAIR KIT | Mantiene l’integrità dello scafo. Senza repair kit, i danni si accumulano. |
I consumabili vengono tracciati nell’interfaccia Fleet Management come barre colorate per ogni flotta attiva. La scala dei consumabili (milioni di unità nelle operazioni avanzate) è deliberatamente superiore a quella delle materie prime (centinaia o poche migliaia).
7. I sink economici — come le risorse escono dal sistema
Sezione intitolata “7. I sink economici — come le risorse escono dal sistema”SAGE C4 è progettato con meccanismi strutturali che rimuovono risorse dall’economia per evitare l’inflazione e mantenere il valore dei materiali nel tempo.
Distruzione permanente in combattimento
Sezione intitolata “Distruzione permanente in combattimento”Quando una nave viene distrutta in combattimento, tutti i moduli installati vengono distrutti permanentemente. Questo è il sink primario di SAGE C4 — ogni battaglia rimuove in modo irreversibile componenti, armi e contromisure dall’economia. La nave rispawna alla Central Space Station (CSS) senza il suo equipaggiamento.
Affitto dei claim stake
Sezione intitolata “Affitto dei claim stake”Il piazzamento di un claim stake richiede il pagamento di un affitto in ATLAS che fluisce direttamente al DAO. Questo crea un sink ricorrente che rimuove ATLAS dalla circolazione in proporzione al numero di claim stake attivi.
Commissione di crafting al 5% (compounding)
Sezione intitolata “Commissione di crafting al 5% (compounding)”La commissione del 5% su ogni step di crafting si accumula lungo l’intera catena produttiva. Un prodotto finale che ha richiesto 5 step di lavorazione ha contribuito 5 volte alla rimozione di ATLAS dall’economia. Più complessa è la filiera, più ATLAS viene rimosso.
8. Il valore economico delle risorse — crediti e ATLAS
Sezione intitolata “8. Il valore economico delle risorse — crediti e ATLAS”| Tier | Valore base | Stacking (100 unità) | Valore di uno stack completo |
|---|---|---|---|
| T1 | 10 crediti/unità | 100 unità/stack | 1.000 crediti |
| T2 | 20 crediti/unità | 100 unità/stack | 2.000 crediti |
| T3 | 30 crediti/unità | 100 unità/stack | 3.000 crediti |
| T4 | 40 crediti/unità | 100 unità/stack | 4.000 crediti |
| T5 | 50 crediti/unità | 100 unità/stack | 5.000 crediti |
Tutte le risorse usano una stack size uniforme di 100 unità. Questa standardizzazione facilita la gestione dell’inventario e rende le operazioni di bulk prevedibili.
ATLAS è la valuta principale del gioco. Il valore delle risorse in ATLAS non è determinato solo dal tier — dipende dall’offerta e dalla domanda nel mercato, dalla quantità di giocatori che producono quella risorsa, e dalla rarità del pianeta su cui si estrae.
9. Preparazione alla transizione da SAGE
Sezione intitolata “9. Preparazione alla transizione da SAGE”Per i giocatori che arrivano dalla versione precedente, la transizione al sistema di risorse di SAGE C4 richiede una ricalibrazione mentale.
Cosa persiste:
- I livelli delle starbasi persistono in SAGE C4. I progressi parziali verso il livello successivo verranno azzerati, ma i livelli già raggiunti rimangono.
- L’XP accumulata pre-livella l’account per SAGE C4.
Cosa non persiste:
- Il sistema di Loyalty Points (LP) nella forma attuale non viene portato in SAGE C4.
- I FIC (Fleet Instruction Contracts) probabilmente verranno eliminati prima del lancio.
Cosa è già utile accumulare:
- La comunità si sta già organizzando per accumulare INK e diamanti in anticipazione.
- I claim stake di qualità sono un asset rilevante, ma attenzione: il team ha esplicitamente avvertito di non acquistare claim stake a prezzi premium, poiché verrà introdotto ulteriore inventario.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”- Distribuzione delle Risorse per come le risorse sono distribuite per tipo di pianeta e fazione nella galassia.
- Inventario e Logistica per l’inventory network, il flusso logistico e la gestione delle scorte.
- Capitolo 5: Economia, Ricette e Crafting per i dettagli su come le risorse si trasformano in prodotti finiti attraverso le 5.736 ricette.
- Capitolo 6: Claim Stake e Edifici per la struttura degli edifici di estrazione e il sistema di upgrade dei claim stake.
- Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council per la carriera Mining (tipi di drill, sblocco di materiali) e la carriera Building.
- Capitolo 8: Combattimento per il ruolo della distruzione dei componenti come sink economico primario.