Navi e Flotte — Panoramica
1. La struttura del sistema navale di SAGE
Sezione intitolata “1. La struttura del sistema navale di SAGE”SAGE conta 67 vascelli totali: 61 navi giocabili e 6 starbases. Le navi giocabili sono quelle che i giocatori possono pilotare, configurare ed equipaggiare. Le starbases sono strutture fisse e immobili — infrastruttura territoriale che non ammette configurazioni di componenti.
Il sistema navale si articola su tre livelli:
- La nave base — definisce le statistiche di partenza (hit points, cargo, velocità, danno, ecc.) prima di qualsiasi componente.
- I componenti installati — modificano le statistiche base applicando moltiplicatori in funzione della classe e del tier del componente.
- I profili di configurazione — ogni nave ha 48 profili predefiniti, ciascuno con un insieme specifico di componenti che ottimizza la nave per un ruolo o un livello di potenziamento.
Questo significa che la stessa nave fisica può avere prestazioni radicalmente diverse a seconda di come è configurata. Una nave da mining con componenti T5 produce un rendimento incomparabilmente superiore alla stessa nave con componenti T1. La scelta dei componenti non è estetica: è la decisione più importante nella gestione operativa di una flotta.
2. Le 9 classi di nave
Sezione intitolata “2. Le 9 classi di nave”Le navi in SAGE sono classificate in 9 classi dimensionali. La classe determina le statistiche base, i componenti compatibili, il costo operativo, il requisito di equipaggio e il ruolo tattico nel contesto di flotta.
| Classe | Codice | Nome | Navi giocabili | Crew tipico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | XXS | Extra Extra Small | 7 | 1 |
| 2 | XS | Extra Small | 6 | 1–2 |
| 3 | S | Small | 12 | 2–5 |
| 4 | M | Medium | 12 | 5–15 |
| 5 | L | Large | 7 | 15–30 |
| 6 | L/Capital | Large/Capital | 9 | 20–50 |
| 7 | XL/CMD | Extra Large / Commander | 3 | 40–60 |
| 8 | CAP | Capital (Starbase) | 6 starbases | 0 (automatizzato) |
| 9 | TTN | Titan | 5 | 100+ |
Le classi 5 e 6 condividono il nome “Large” ma si comportano in modo differente nelle formule di scaling. La classe 8 nella gerarchia interna corrisponde alle starbases, non a navi di combattimento. I Titan (classe 9) sono le navi di più alto livello, accessibili solo a grandi gruppi organizzati.
Classe 1 — XXS (Ultra-Compatte)
Sezione intitolata “Classe 1 — XXS (Ultra-Compatte)”Le navi XXS sono le più piccole del gioco: monoposto, economiche da operare, rapide sia in subwarp che in warp. La loro debolezza è la capacità di cargo minima (249–389 unità) e i punti scafo ridotti (385–565 HP). Sono adatte a ricognizione, racing e combattimento rapido.
Navi in classe 1: Busan Pulse, Fimbul Airbike, Fimbul ECOS Unibomba, Ogrika Ruch, Opal Jet, Pearce X4, VZUS solos.
Classe 2 — XS (Extra Small)
Sezione intitolata “Classe 2 — XS (Extra Small)”Le navi XS offrono un primo passo di crescita rispetto alle XXS: cargo tra 863 e 2.205 unità, HP tra 855 e 1.450. Sono ancora ottimali per operazioni con equipaggio singolo o in coppia.
Navi in classe 2: Calico Maxhog, Calico Scud, Fimbul Lowbie, Ogrika Niruch, Opal Jetjet, Pearce X5.
Classe 3 — S (Small)
Sezione intitolata “Classe 3 — S (Small)”La classe 3 è il livello di ingresso per la diversificazione operativa. Conta 12 navi con specializzazioni che coprono mining, combattimento, freight, soccorso e riparazione. Il cargo raggiunge le 11.363 unità e gli HP arrivano a 3.040.
Navi in classe 3: Armstrong IMP Tip, Busan Thrill of Life, Calico Medtech, Calico Shipit, Fimbul BYOS Earp, Ogrika Mik, Opal Rayfam, Pearce R6, Pearce X6, Rainbow Chi, Tufa Feist, VZUS ambwe.
Classe 4 — M (Medium)
Sezione intitolata “Classe 4 — M (Medium)”Con 12 navi, la classe Medium copre le operazioni industriali di media scala, il combattimento PvP competitivo e il trasporto. Il cargo sale a 45.074 unità, gli HP a 15.820, gli scudi a 4.750 SP.
Navi in classe 4: Armstrong IMP Tap, Calico ATS Enforcer, Calico Compakt Hero, Calico Evac, Fimbul BYOS Packlite, Fimbul BYOS Ranger, Fimbul Mamba, Fimbul Mamba EX, Ogrika Tursic, Pearce F4, Rainbow Om, VZUS opod.
Classe 5 — L (Large)
Sezione intitolata “Classe 5 — L (Large)”Le navi Large introducono l’operatività industriale seria. Il cargo raggiunge 156.019 unità, gli HP 49.560. Con 7 navi, questa classe include freight, combat e logistica di supporto.
Navi in classe 5: Fimbul BYOS Butch, Fimbul ECOS Greenader, Ogrika Sunpaa, Ogrika Thripid, Opal Bitboat, Pearce R8, Rainbow Arc.
Classe 6 — Capital
Sezione intitolata “Classe 6 — Capital”La classe 6 è il livello capital delle navi giocabili non-Titan. Il cargo sale fino a 608.838 unità, gli HP a 200.970, gli scudi a 60.290 SP. L’Armstrong IMP (classe 6) è il miglior miner del gioco con 183,477 unità di minerale al minuto. Operare navi classe 6 richiede supporto di flotta organizzato: i costi operativi sono enormi.
Navi in classe 6: Armstrong IMP, Busan Maiden Heart, Calico Guardian, Fimbul ECOS Bombarella, Fimbul Sledbarge, Ogrika Jod Asteris, Pearce C9, Pearce D9, VZUS ballad.
Classe 7 — XL / Commander
Sezione intitolata “Classe 7 — XL / Commander”Solo 3 navi compongono questa classe, che funge da ponte tra le Capital e i Titan. Il cargo supera le 828.000 unità, gli HP le 407.000. Sono navi pensate per il coordinamento di flotta e il combattimento su larga scala.
Navi in classe 7: Fimbul BYOS Tankship, Fimbul ECOS Treearrow, Pearce C11.
Classe 8 — CAP / Starbase
Sezione intitolata “Classe 8 — CAP / Starbase”Le 6 starbases (Tier 0–5) sono strutture fisse, non mobili. Non consumano carburante, crew = 0 (gestione automatizzata). Le loro statistiche sono di scala completamente diversa rispetto alle navi: da 10 milioni di HP (Tier 0) a 130 milioni di HP (Tier 5), scudi da 5 a 65 milioni di SP, cargo da 50 a 650 milioni di unità. Le starbases non hanno profili di configurazione — sono infrastruttura, non navi.
→ vedi Capitolo 2: L’Universo di Galia per i dettagli operativi delle starbases.
Classe 9 — Titan
Sezione intitolata “Classe 9 — Titan”I 5 Titan sono il pinnacolo della progressione navale. Gli HP vanno da 3 a quasi 5 milioni, gli scudi da 1,2 a 2 milioni di SP, il danno da 899.000 a oltre 1,4 milioni per colpo. Il cargo supera i 16,5 milioni di unità. Operare un Titan richiede gruppi numerosi e coordinati — secondo le stime, sono accessibili a 8–10 anni dall’inizio del gioco per giocatori organizzati.
Navi in classe 9: Busan The Last Stand mk. VIII, Fimbul BYOS Gallowspine, Fimbul ECOS Superphoenix, Pearce T1, Rainbow Phi.
3. Le 6 starbases
Sezione intitolata “3. Le 6 starbases”Le starbases sono strutture fisse classificate come Classe 8. Non sono navi nel senso operativo del termine: non si muovono, non si configurano con componenti, non richiedono equipaggio. Rappresentano l’infrastruttura territoriale di SAGE e le loro statistiche di difesa e stoccaggio scalano progressivamente con il tier.
| Nome | Tier | HP | Scudi (SP) | Cargo (unità) | Ammo (unità) |
|---|---|---|---|---|---|
| Starbase — Tier 0 | 0 | 10.000.000 | 5.000.000 | 50.000.000 | 40.000.000 |
| Starbase — Tier 5 | 5 | 130.000.000 | 65.000.000 | 650.000.000 | 520.000.000 |
I valori intermedi (Tier 1–4) scalano proporzionalmente tra i valori del Tier 0 e del Tier 5.
4. I 13 produttori di navi
Sezione intitolata “4. I 13 produttori di navi”SAGE conta 13 produttori distinti, ognuno con una specializzazione caratteristica:
| Produttore | Navi | Specializzazione |
|---|---|---|
| Armstrong | 3 | Miner industriali (la linea IMP) |
| Busan | 4 | Navi diversificate, bilanciate |
| Calico | 8 | Combat, Freight, Rescue — il produttore più versatile |
| Custom | 6 | Starbases |
| Fimbul | 5 | Uso generale |
| Fimbul BYOS | 6 | Modularità (BYOS = Build Your Own Ship) |
| Fimbul ECOS | 5 | Bomber specializzati |
| Ogrika | 7 | Combat, Data Runner, Miner |
| Opal | 4 | Velocità e racing |
| Pearce | 10 | Il produttore più completo — serie F, R, C, D, X, T |
| Rainbow | 4 | Ruoli multipli e adattabilità |
| Tufa | 1 | Fighter di nicchia (Tufa Feist) |
| VZUS | 4 | Trasporto industriale e combat |
Pearce è il produttore con la maggiore copertura di ruoli: produce racers (X4, X5, X6), fighters (F4, C9, C11), navi di riparazione (R6, R8), salvage (D9) e Titan (T1). Per un giocatore che vuole specializzarsi in una sola linea di produzione, Pearce offre la progressione più completa dall’XXS al Titan.
5. Statistiche comparate per classe — panoramica
Sezione intitolata “5. Statistiche comparate per classe — panoramica”| Classe | HP range | Shield range | Cargo range | Crew |
|---|---|---|---|---|
| 1 — XXS | 385–565 | 105–165 | 249–389 CU | 1 |
| 2 — XS | 855–1.450 | 315–535 | 863–2.205 CU | 1–2 |
| 3 — S | 2.440–3.040 | 900–1.120 | 3.832–11.363 CU | 2–5 |
| 4 — M | 5.345–15.820 | 2.030–4.750 | 13.264–45.074 CU | 5–15 |
| 5 — L | 21.570–49.560 | 8.160–14.870 | 45.911–156.019 CU | 15–30 |
| 6 — Capital | 88.500–200.970 | 32.830–60.290 | 205.010–608.838 CU | 20–50 |
| 7 — XL/CMD | 384.250–407.940 | — | 788.200–828.682 CU | 40–60 |
| 9 — Titan | 3.000.000–4.990.000 | 1.200.000–1.996.000 | 9.928.586–16.576.173 CU | 100+ |
Il range di HP tra la nave più piccola (385 HP, Busan Pulse) e il Titan più grande (4.990.000 HP) è di circa 13.000x. Questo riflette la struttura del gioco come progressione a lungo termine: operare navi di classe alta richiede anni di progressione economica e organizzativa.
Connessioni con altri capitoli
Sezione intitolata “Connessioni con altri capitoli”- Catalogo Navi — tutte le 61 navi giocabili organizzate per specializzazione.
- Componenti — i 101 tipi di componente in 7 categorie: armi, contromisure, droni, motori, scudi e moduli.
- Configurazione Flotta — come configurare le tue navi, gestire le flotte e comprendere i 48 profili di configurazione.
- Capitolo 4: Risorse e Inventario — le risorse operative (cibo, carburante, munizioni, kit di riparazione) consumate dalle flotte.
- Capitolo 5: Economia, Ricette e Crafting — i componenti installati sulle navi sono craftabili. La domanda di componenti generata dalla distruzione è il principale driver della filiera produttiva.
- Capitolo 7: Ricerca, Progressione e Council — il Council Rank determina la dimensione massima della flotta e l’accesso alle zone di rischio. La carriera Pilot sblocca la capacità di pilotare navi di classi sempre più alte.
- Capitolo 8: Combattimento — la composizione della flotta è il fattore determinante nell’esito di uno scontro.